Gyruss ist ein Shoot-em-up-Arcade-Spiel, das von dem japanischen Spielehersteller Konami entwickelt und 1983 veröffentlicht wurde. In den USA wurde das Spiel von der Firma Centuri vertrieben. Das Spiel hat Ähnlichkeiten mit Tempest und Galaga. Das Spiel braucht drei verschiedene Mikroprozessoren: zwei Z80-Mikroprozessor und ein 6809 und zusätzlich ein Intel-8039-Mikrocontroller. Für den Sound wurden fünf AY-3-8910-PSG-Sound-Chips und ein DAC verwendet.
Der Spielablauf ist vergleichbar mit dem von Galaga. Der Spieler steuert ein Raumschiff und versucht Formationen von verschiedenen gegnerischen Raumschiffen abzuschiessen. Anders als im Spiel Space Invaders lösen sich auch einzelne Gegner aus dieser Formation und nähern sich dem Raumschiff des Spielers.
Die Darstellung ähnelt der des Spiels Tempest. Ein einfacher 3D-Effekt wird erzielt, indem das Spiel mithilfe eines gedachten Zylinders dargestellt wird. Der Blick des Spielers ist in diesen Zylinder gerichtet. Das Raumschiff kann sich rund um die äusserste Linie der Grundfläche bewegen. Ein weiteres Spiel, das mit einem ähnlichen Effekt arbeitet, ist BlockOut als 3D-Umsetzung von Tetris.
Unüblich für Spiele mit 3D-Effekt dieser Zeit, wird Gyruss nicht mehr mit einer Vektor- (vgl. Tempest), sondern mit Rastergrafik dargestellt.
Das Spiel besteht aus 24 Levels, von denen sechs eine Bonusrunde darstellen. Jeweils vier Level beschreiben eine Reise zu den Planeten Neptun, Uranus, Saturn, Jupiter, Mars und der Erde. Interessanterweise stellt das eigentlich erste Level, der erste Teilflug zum Neptun, das letzte Level im Spiel dar. So erhält das Spiel im Gegensatz zu anderen Endlosspielen, einen vom Spieler wahrnehmbaren Bezug zur Wiederholung des gesamten Spiels.
Für den Soundtrack wurde eine Synthesizerversion der Toccata und Fuge d-Moll BWV 565 gewählt. Diese basiert auf einer Coverversion und Hitsingle der Band Sky, die 1980 veröffentlicht wurde. Ebenfalls unüblich für Arcade-Spiele der frühen 80er-Jahre ist das Abspielen der Musik in Stereo.
Gameplay : Gyruss (NES)
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